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[e리서치]게임 아이템 이용 present condition

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작성일 23-02-01 09:11

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 그러나 10대 연령층의 43.0%가 ‘괜찮다’는 意見(의견)을 보여 다른 연령층에 비해 게임 아이템 현금 거래를 긍정적으로 생각하는 것으로 나타났다. 남성과 젊은 연령층은 주로 전문 거래 사이트를 이용하고 있는 반면 여성과 고연령층은 ‘게임 내에서’와 ‘게임 커뮤니티’를 통해 거래하는 비중이 상대적으로 높았다.
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김민수기자@전자신문, mimoo@


[e리서치]게임 아이템 이용 현황

 게임 아이템의 현금 거래 경험이 있다고 응답한 네티즌은 전체의 14.8%였는데, 주로 남성과 10∼20대의 젊은 연령층이 이같이 응답했다.

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 게임 아이템을 거래하는 통로로는 전문 거래 사이트가 61.3%로 가장 많았으며 ‘게임 내에서(19.2%)’ ‘게임 커뮤니티(11.8%)’가 뒤를 이었다. 특히 주부는 87.0%가 게임 아이템 현금 거래에 대해 부정적인 반응을 보였다.
 전자신문이 온라인(online) 리서치 전문업체 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)과 함께 지난 21일부터 24일까지 나흘간 10대 이상 남녀 2000명을 대상으로 ‘게임 아이템 거래 이용 현황’을 조사한 결과 85.1%가 게임 아이템의 현금 거래에 대해 인지하고 있는 것으로 드러났다.
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 게임 아이템 현금 거래를 해본 남성은 전체 남성 응답자의 21.6%로, 여성(8.1%)에 비해 비율이 훨씬 높았다.


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네티즌 10명 중 8명이 온라인(online) 게임 아이템의 현금 거래에 대해 알고 있으며, 7명은 게임 아이템 거래에 대해 부정적인 意見(의견)을 가지고 있는 것으로 나타났다. 연령별로는 10대 29.3%, 20대 19.0%, 30대 11.0%, 40대 7.5%, 50대 이상 7.1%가 게임 아이템 현금 거래 경험이 있다고 밝혔다.


 반면 게임 아이템의 현금 거래에 대해 73.5%가 ‘잘못된 일이다’고 응답해 부정적인 意見(의견)을 지닌 것으로 나타났다.


 직업별·연령별로는 학생층의 44.4%가 게임 아이템 현금 거래에 대해 ‘잘 알고 있다’고 답했으며, 45.3%가 ‘대충 알고 있다’고 밝혀 직장인이나 주부에 비해 게임 아이템 현금 거래에 대한 인지도가 월등히 높았다. ‘잘 모른다’는 응답을 한 네티즌은 14.9%에 불과했다.
다.
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