[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
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작성일 23-02-06 13:24
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- 메인스토리 이전 및 이후의 歷史
- 디자인은 일관성을 유지함으로써 제품의 완성도를 높여야
ㅇ 게임을 디자인한다는 것은 흥미유발 요소 등을 유효 적절하게 배치하는 등의 작업을 말한다. 이야기는 처음과 중간, 끝이라는 구조로 돼 있다
ㅇ 신화나 전설은 특정한 게임에 채용되기보다는 신화나 전설에 나오는 캐릭터나 이야기 등이 부분적으로 게임 속에 채용
⑪ 게임특징 제시기능
⑤ 소재 결합 및 상승efficacy에 대한 설명(說明) 미흡
- 메인스토리(상세스토리) : 대사와 지문이 모두 포함돼야 함
ㅇ 첫째, 게임은 규칙을 갖고 있다는 점이다.
⑥ 전체적인 구성과 체계 부족
1-2. 시나리오 기본槪念
- 기타 : 용어설명(說明) 등
게임산업개발원 행정지원실장
- 사용자의 속성 ·능력을 고려해 적합하게 디자인
- 사건, 스토리의 진행방식, 분기점이 있을 경우 진행과정
② 게임 속 배경으로 등장할 수 있는 것으로는 歷史적인 사건과 관련된 시대적·공간적인 것뿐만 아니라 민담이나 전설, 설화, 신화, 종교 등과 관련된 상상이나 의식 속의 세계와 관련된 것들도 배경으로 등장할 수 있다
⑧ 소재(유닛·아이템 등 필요항목) 설정기능
⑦ 실행과 관련된 게임 외적인 environment을 반영한다. 그러므로 게임시나리오는 기획서의 일부분이기도 하지만 기획서를 구성하는 核心(핵심)요소라고 할 수 있다
③ 스토리 전개기능(사건제시 및 진행)
- 만화영화(애니메이션)가 게임으로 만들어지기 스타트했다.
ㅇ 성장시스템
ㅇ 게임시나리오에서 게임시스템을 설계한다는 것은 게임플레이어의 어떤 행동에도 컴퓨터가 스스로 그 행동에 대응해 나갈 수 있도록 컴퓨터를 설정하는 것과도 같다.
- 세계관 설정 : 배경이 되는 가치관, 배경신화, 가치체계
[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
① 시나리오 작업인력의 부족
- 대립·우호관계 : 주인공과 주변, 국가, 건물 등의 관계
⑤ 캐릭터(PC 및 NPC)의 행동 지시기능
게임시나리오에 담기는 내용은 다음과 같다.
ㅇ 스토리
- 아이템·유닛 설정 : 속성 , 공격용, 방어용 유닛, 아이템 종류, 획득·사용방법 등
- 흥미 : 최종적으로 목적하는 형태가 바로 흥미
① 게임개발·실행 environment설정기능
- 흥미요소 : 아이템 등 흥미유발을 위해 설정하는 제반요소
⑥ 전술형 구조 또는 경영형 구조는 어떤 특정한 이야기가 제시되지 않는 대신에 게임플레이어가 주어진 자료(資料)나 자원을 이용하고 이를 잘 조작해 어떤 이야기를 완성해 나가야 하는 이야기 구조다.
ㅇ 업무분담표 : 파트별 또는 담당자별 업무분담표
- 게임 소재 : 시간·공간·건축물·캐릭터·사운드·무기·사건 등 모든 것이 하나의 소재가 된다
* 정치제도 : 게임속 사회의 경제활동에 대한 서술
ㅇ 게임의 기본槪念
[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
ㅇ 게임을 디자인하는 목적은 게임의 완성도를 높여 게임을 흥미롭게 만들어 내는 것.
- 게임디자인은 게임의 흥미를 극대화시킬 수 있도록 디자인돼야 함
- 흥미요소 : 아이템 등 흥미유발을 위해 설정하는 제반요소
- 전투, 이동 등에 대한 인공지능
[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
① 게임의 소재가 될 수 있는 것으로는 전통적인 것이 다 포함된다 할 것이다. 즉 게임개발에 필요한 내용은 모두 담겨 있는 문서라고 할 수 있다
* 직업선택 방법
* 스테이지별·장면별 사건내용 진행과정, 미션의 목적, 엔딩조건 등을 모두 기술
4) 소재를 이용한 아이디어 개발방법
- 이벤트 스토리 : 특정 상황에서 발생
ㅇ 작품개요
④ 게임시스템에 대한 설명(說明) 결여
ㅇ 기본 스토리(줄거리)
ㅇ 게임을 디자인한다는 것은 사실상 게임의 개발단계와 관련이 있으며 프로그래밍·그래픽·사운드·스토리 등 모든 부문에서 디자인이 필요한 것이다.
- 군사, 병력관리 시스템
③ 새로운 것을 받아들일 준비
- 정치, 경제, 사회, 文化(문화)시스템
- 일본의 ‘은하영웅전설’
- PC, NPC, 적 캐릭터
- 게임속 세계 제도 설정
⑨ 일관성 결여
<박스처리>
- 유닛 및 아이템 : 공격용·방어용 유닛, 아이템 종류, 획득방법 등
◆문제출제자-김창배
- 기타 부가스토리 : 감취진 스토리, 사이드스토리 등
② 중단형 구조 또는 레벨형 구조는 계층을 이루는 층이라는 구조, 즉 레벨구조를 시나리오로 채택하는 것을 말한다. 그러므로 단순히 서사구조를 갖는 다고 해서 게임 속의 사건으로 볼 수는 없다. 작업지시서가 완성되면 실제 게임개발작업이 가능한 단계가 되므로 게임개발을 위한 마스터 플랜이라고도 할 수 있다 작업지시서에 담기는 내용은 다음과 같다. 게임개발 가능성을 타진할 목적으로 작성되는 제안서는 게임개발에 대한 아이디어를 정리(整理) 해 게임으로 개발하고자 체계화한 최초 문서라고도 할 수 있다 제안서에 담기는 내용은 다음과 같다.
⑦ 콘텐츠의 활용가능성에 대한 고려 부족
⑩ 포커싱 부족
- 기본 인터페이스 : 게임스타트, 진행 인터페이스 및 화면구성
* 경제제도 : 게임속 사회의 경제활동에 대한 서술
- 시나리오가 완성되면 개발자금·마케팅·유통전술 등이 포함된 게임개발기획서가 작성된다 경영적인 요소, 인력, 마케팅, 장비활용, 투자 등과 같은 게임제작의 배경과 관련한 고려사항이 첨가된다 그리고 기획서가 확정돼 게임을 개발하기로 한다면 이제 시나리오는 다음 단계인 작업지시서를 만드는 단계로 구체화된다
- 마우스, 키보드, 조이스틱 등 입력체계
- 사용자가 쉽고 편하게 사용될 수 있도록 해야
- 점수관리, 맵 관리, 전투규칙, 아이템 획득·사용방법 및 보상 및 벌칙
ㅇ 케릭터 시스템
설명
게임시나리오의 특징을 일반 시나리오와 비교해 살펴보면 다음과 같다.
- 플랫폼 및 장르
② 고정관념을 넘어서자
다. 시나리오까지가 기획자 혼자 또는 기획팀에서 작성된 문서라면 작업지시서는 프로그래머, 그래픽디자이너, 사운드에디터 등이 모여 작업방법 등 실제 작업에 필요한 사항을 정리(整理) 해 만들어진 문서다.
- 제안서는 게임의 줄거리, 게임플레이 방법, 캐릭터, 배경 등에 대한 전반적인 개요만 설명(說明)하는 것이다. - 적 캐릭터 출몰지역, 이동경로 지정
- 시스템설정 : 경영시스템, 건설시스템, 전투시스템 등
- 시스템설정 : 경영시스템, 건설시스템, 전투시스템 등
ㅇ 게임의 소재를 다루는 데 있어 가장 주의할 점과 중요한 점
⑨ 다양한 서술방식으로 이뤄진다.
ㅇ 게임시나리오 작성에 있어 소재의 선택은 그 게임의 특징을 규정짓는 첫 관문으로서 게임내용의 형성에 중요 요소로서 자리잡고 있다고 할 수 있다
① 상상력의 개발
② 작성방법이 통일돼 있지 않다. 예, 디즈니 만화영화
3-2. 게임시나리오 기본설정사항
⑩ 플레이어에 의한 진행상의 변수를 고려한다.
어떤 소재를 택하든 그것이 게임에 적합하도록 어떻게 변형할 것인가 하는 점이다.
4) 게임시나리오의 속성
- 게임규칙을 설정해 게임의 흥미를 자아내도록 각각의 소재를 연결하는 일
- 타깃연령 및 흥미요소
1. 게임시나리오 개요
- 각각의 소재를 연결해 하나의 게임으로 만드는 일
- 엔딩 조건
ㅇ 기타 : 회의일정 등
⑤ 省略과 비약이 심하다. 즉 제한된 범위 내에서만 우회적인 길을 열어주거나 어떤 자료(資料)를 이용할 수 있도록 하는 경우다.





② 시간·공간·/캐릭터 설정기능
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ㅇ 메인캐릭터
2) 게임의 effect(영향) 을 준 서사물
* 文化(문화) : 게임속 사회의 각종 文化(문화)에 대한 서술
③ 스토리 위주의 진행
- 간단한 줄거리(시놉시스)
- 게임의 규칙이야말로 그 게임의 속성 을 결정하는 가장 기본적인 요소가 되는 것
ㅇ 광의의 게임시나리오는 게임개발목적, 장르, 소재, 게임스토리, 게임세계, 게임플레이 방법, 캐릭터 설정, 캐릭터의 간단한 일러스트와 그래픽 방식, 게임 흥미요소를 위한 아이템 등 게임개발에 필요한 여러 가지 아이디들을 구체화해 만들어진 문서다.
ㅇ 게임개발은 크게 기획과정, 개발과정, 판매과정이라는 3부문으로 나눠 볼 수 있다 기획과정은 개발하려는 게임의 아이디어 발상에서부터 스타트해 아이디어 정리(整理) , 기획서 작성, 그리고 개발계획 작성까지다.
- 툼레이더는 게임이 영화로 만들어지는 예
ㅇ 게임시스템 설정에 필요한 요소는 다음과 같다.
ㅇ 셋째, 게임은 기본적으로 오락이라는 점이다.
ㅇ 게임시나리오에는 자금, 홍보·마케팅 및 판매전술을 빼더라도 시나리오 구성, 줄거리 설정, 게임규칙 설정, 게임environment 설정, 캐릭터, 배경 등 기본 그래픽 아웃라인 설정 등이 담겨 있어야 한다.
⑫ 게임디자인 요소에 대한 설명(說明) 기능
3) 게임시나리오의 기능
- 레벨업 방법, 마법시스템, 기술시스템
⑦ 객체지향적 구조는 가장 파격적이고 혁신적인 게임시나리오다.
- 직업, 계급체계 및 종족설정 및 종족간의 관계
2) 게임시나리오의 종류
⑧ 게임규칙·방법에 대한 설명(說明) 부족
④ 과정중심적이다.
④ 분기형 구조 및 역분기형 구조는 이야기의 진행이 주어지다가 하나의 선택이 이뤄질 때마다 완전히 다른 이야기 구조 속으로 들어가 버리는 시나리오 구조다. 즉 캐릭터 크기, 동작, 프로그램 코딩언어나 방법 등이 상세하게 정해지는 문서다. .
작업지시서는 실제로 프로그래머, 그래픽디자이너, 사운드에디터 등이 작업할 수 있도록 제반사항을 정하는 문서다.
주성대학 게임디자인과 교수
ㅇ 작품개요 - 소재, 게임의 진행방식, 간단한 줄거리(시놉시스)
- 배경 및 스토리 : 배경, 사건, 이벤트
- 기본 인터페이스 : 게임스타트, 진행 인터페이스 및 화면구성
ㅇ 게임을 하나의 건축물에 비유한다면 게임시나리오는 일종의 건축 설계도와 같다. 쉽게 말해서 각본 없이 이야기가 구성될 수 있도록 짜여진 시나리오다. 여기서 이야기하려는 것이 바로 무엇을 기준으로 변경하고 재창조하느냐 하는 것이다.
ㅇ 다른 하나는 게임을 개발하는 개발자의 입장이다.
- 게임방법(인터페이스 등)
④ 퓨전
- 배경스토리
3-1. 게임 디자인
1-1. 관점
③ 작가중심적인 기술이 아닐것이다.
- 게임 소재·규칙을 하나씩 연결해 각각의 요소를 유기적으로 연결시켜야
1) 게임의 서사구조
3. 게임시나리오 작성방법
- 워터월드, 탑건, 스타워즈, 인디펜던스데이, 터미네이터, 에이리언, 배트맨, 인디아나존스 등 수많은 영화가 게임으로 제작
ㅇ 인공지능 시스템
⑭ 제작소재 분류 및 자료(資料)제시기능
* 멀티엔딩의 경우 각각의 단계를 모두 기술
- 소재
ㅇ 시나리오(협의의 시나리오)
- 소재가 게임시나리오의 일부가 되기 위해서는 게임 속에서 역할을 수행할 수 있도록 활용해야 한다.
ㅇ 게임의 기본槪念
- 내용형성에 전혀 도움을 주지 못하는 소재가 된다면 소재로서의 가치가 상실됐다고 봐도 된다
ㅇ 인터페이스 설정
1) 게임시나리오의 necessity
* 사회제도 : 게임속 사회신분, 직업 등에 대한 서술
* 허용·제한 행위
ㅇ 게임규칙 시스템
- 소재가 게임 속에서 다른 소재들과 어울려 하나의 게임요소로서 자리잡는 일이다.
ㅇ 게임내용을 간단히 정리(整理) 한 제안서가 있다
⑤ 기능의 變化
3-3. 게임소재
⑨ 작업지시기능
⑦ 게임방법 설정기능
2) 文化(문화)와 게임소재
⑥ 세계관(배경설정) 제시기능
- 게임회사에서 게임상품의 선전, 홍보와 관련해 내놓는 시나리오는 게임플레이어 입장에서 말해지는 시나리오.
ㅇ 게임시나리오 영역의 모든 내용 포함
- 아이템·유닛체계 및 무기, 방어구, 장신구
1) 소재의 역할
- 게임의 소재로 사용할 수 있는 범위는 훨씬 넓어졌다.
ㅇ 기획과정에서 기획서의 작성은 단순히 아이디어 정리(整理) 에서 그치는 것이 아니라 시나리오 구성, 줄거리 설정, 게임규칙 설정, 게임environment 설정, 캐릭터, 배경 등 기본 그래픽 아웃라인 설정, 제작에 필요한 예산확보, 광고 및 홍보계획, 판매전술까지도 포함된다
- china의 ‘삼국지연의’, 김용의 ‘영웅문’ ‘신조협려’, 수호지, 서유기 등
ㅇ 게임방법(인터페이스 등)
- 팬터지 소설 : 톨킨의 54년 작품 ‘반지의 우정’을 스타트으로 한 3부작 ‘반지의 제왕’은 게임형성에 지대한 effect(영향) 을 주었던 소설
⑥ 내가 하고 싶은 것이라도 모든 사람들이 하고 싶어하는 것은 아닐것이다.
- 게임규칙
ㅇ 플랫폼 및 장르
- 공격시 타격치, 방어시 소모치, 타격범위, 타격efficacy, 능력회복 체계
* 레벨업 방법
* 공격·방어 방법 등
- 용·도깨비 등 다양한 캐릭터들이 게임에 등장
- 게임플레이어는 여러가지 행위를 할 수 있지만 심지어는 경험해 보지 못할 수도 있지만 게임을 정상적으로 플레이하는 경우 목표(目標)에 도달하기 위해 나아가는 과정을 시나리오로 제시.
[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
⑥ 진행과 관련된 核心(핵심)적인 장면위주로 구성된다
ㅇ 문학 외에도 게임에 effect(영향) 을 준 것으로는 영화·애니메이션·만화 등을 들 수 있다
⑤ 게임규칙(전통놀이·진행규칙)은 전통놀이의 규칙이 그대로 게임에 적용될 수도 있다
- 게임을 디자인한다는 것은 아무렇게나 행해지는 것이 아니며 어떤 원칙 또는 전제조건이 있다
ㅇ 디지털 시대의 게임소재
ㅇ 타깃연령 및 흥미요소
ㅇ 제안서의 내용 전부 포함
⑧ 수학적 계산, 기술적 요소에 대한 고려가 따라야 한다. 게임시스템은 프로그래밍하는 데 직접적인 effect(영향) 을 주기 때문이다
③ 배회형 구조는 단선구조와 골격은 같으나 부분적인 범위 내에서는 단선적으로 진행되지 않는 구조다.
① 단선형 구조는 영화와 소설 같은 전통적 이야기 구조를 말한다.
④ 게임 속의 이야기(게임시나리오·내용)로는 歷史적인 것이나 민담, 설화 등 문학적인 것 모두 사용이 가능하다.
게임시나리오는 그 내용이 어디까지 담겨 있느냐에 따라 종류를 나눠볼 수 있다
ㅇ 하나는 게임플레이어 위주의 시각이다.
- 메인 메뉴, 상태창, 능력창 메뉴, 전투화면 메뉴
- 게임규칙 : 이런 소재들은 게임내에서 어떤 영역을 차지하거나 역할이 부여되도록 결합하는 것
ㅇ 작업기준 : 프로그램 방식, 그래픽 사이즈 등
- 캐릭터 : 주요특징, 이미지, 성격, 역할, 성장과정 등
2-1. 게임의 서사구조 및 게임에 effect(영향) 을 준 서사물
- 캐릭터간 관계, 직업선택 방법, 허용·제한 행위설정
ㅇ 문학
- 캐릭터 능력치, 성장, 가치체계
③ 캐릭터로 등장할 수 있는 것은 歷史적 인물이나 전설, 민담 속의 인물이나 캐릭터 등도 등장한다.
② 게임디자인 인력의 부족
④ 게임내용 설정기능
⑬ 게임시스템 설정
- 디지털文化(문화)가 자리잡으면서 게임은 영화, 만화, 애니메이션, 대중음악 등과 함께 움직이고 있다
* 보상 및 벌칙
ㅇ 게임설정
- 아이템으로 만들 수도 있지만 어느 경우에나 게임의 내용을 구성하는 한 요소로서 자리잡도록 해나가야 한다.
레포트 > 기타
⑤ 방황형 구조 또는 탐험형 구조는 단선형 이야기 구조에서 완전히 탈피한 스토리라인을 갖는 구조다. 특히 게임개발과정 전체를 이끌어가는 지침서를 게임개발기획서라고 할 수 있는데 이 기획서의 중요 요소가 바로 게임시나리오다. .
- 스토리가 아니라 플레이어가 그렇게 행동할 수 있도록 만들어주는 프로그램, 그래픽과 더불어 나타나는 게임의 시스템이다.
① 작성목적이 분명하다 - 게임시나리오는 게임개발을 위한 목적으로 만들어진다.
2)기존의 게임시나리오의 문제점(問題點)
1)게임시나리오는 두 가지 관점에서 살펴볼 수 있다
ㅇ 게임설정
- 이런 규칙들은 대부분 오프라인 상황, 예를 들면 사람과 사람이 직접 대결하기에 적합한 상황에 맞게 설정된 규칙들이다.
ㅇ 게임시나리오를 하나의 구조물로 보아 그 구성요소를 살펴보면 우선 크게 3부문으로 나눠볼 수 있다
ㅇ 넷째, 게임은 정서에 기반을 두고 있다는 점이다.
* 대립·우호관계 : 적과 아군, 중립자에 대한 서술
3) 게임개발에 적합한 소재
- 캐릭터 : 주요 특징, 이미지, 성격, 역할, 성장과정 등
- 스토리 : 배경, 메인, 이벤트 스토리 등 제반내용 및 지문·대사, 사건진행과정(장면별) 기술
- 배경 및 歷史 : 게임세계의 배경 및 게임속 사회의 歷史에 대한 서술
ㅇ 게임세계 시스템
- 歷史적 배경 및 세계 : 기본 룰, 세계관, 게임세계의 속성
게임브로드밴드 이사
- 건설 및 자원관리 시스템
순서
- NPC 관리
ㅇ 작업일정표 : 개발일정에 따른 파트별 작업일정표
ㅇ 작업내용 : 파트별 작업내용
ㅇ 둘째, 게임은 가상공간에서 이뤄진다는 점이다.
- 경영시스템 - 거래방법, 화폐단위, 도량형, 가격체계
- 디지털 복제나 이동의 대상 : 가장 기본적인 것은 캐릭터와 이야기다. 컴퓨터로 게임플레이어가 혼자서 할 수 있도록 잘 설정된 규칙들이 아니기 때문에 규칙을 수정하거나 변형해야 할 것이다. 따라서 게임시나리오에서 게임의 시스템에 대한 부분이 빠져버린다면 게임의 가장 큰 속성 이라고 할 수 있는 인터랙티브한 기능을 구현할 수 없게 되므로 게임시나리오는 소설이나 영화와 같이 스토리만 남는 서사물이 되는 결과를 초래할 수도 있다 게임시스템은 기술적인 측면과도 연관이 깊다.
- 오프닝 및 엔딩스토리 : 동영상으로 처리가능하도록 기술
ㅇ 기획서
- 케릭터의 각종 능력들과 능력치의 變化와 관련한 내용 설정
ㅇ 전투시스템
- 홍길동, 헝그리베스트, 아마게돈, 라이온킹 등은 모두 만화에서 출발한 게임
ㅇ 게임시나리오는 게임을 개발하는 데 하나의 지침서 역할을 수행하고 있으며 게임시나리오 없이 게임을 개발하는 것은 아무런 계획없이 개발하는 것과 같다 할 것이다.
⑪ 흥미요소를 기본으로 한다.